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14/04/24

Expositions Art & Sport - 13 expositions dans les 13 régions de France - Label Olympiade Culturelle

Art & Sport
13 expositions dans les 13 régions de France
mai - octobre 2024

Affiche nationale Art & Sport

Si le sport est considéré comme une activité éminemment populaire, l’art contemporain est parfois trop souvent perçu comme élitiste. Cette opposition est cependant superficielle, car l’art et le sport partagent un même ressort qui est celui de la passion. L’un et l’autre sont tous deux des intensificateurs d’émotion. Ils sont aussi marqués par la multiplicité de leurs pratiques et offrent de nombreuses formes d’expression.

Par conséquent, Art & Sport est une manifestation qui vise à la rencontre entre ces deux mondes en proposant une exposition plurielle sur l’ensemble du territoire français. Il s’agit d’investir dans chaque région de France et en outre-mer une infrastructure ou un événement sportif pour aller à la rencontre d’un public souvent éloigné des musées et des centres d’art. En s’appuyant sur les collections des 22 Fonds Régionaux d’Art Contemporain de France - qui fêtent cette année leurs 40 ans d’existence -, Art & Sport souhaite participer à la démocratisation de la création actuelle en offrant des expériences esthétiques variées dans un contexte inhabituel.

Stade de football, piscine, boulodrome, skate-park, etc. sont autant de lieux qui deviendront, le temps d’une exposition, un nouveau terrain de jeu. Certains espaces accueilleront une seule oeuvre - les oeuvres présentées ne sont pas des oeuvres en lien avec le sport - qui sera l’occasion de souligner le soutien des FRAC à la création émergente, en mettant l’accent notamment sur la jeune scène dans le champ de la vidéo : ce médium témoigne d’une grande richesse de vocabulaires qui peut parler au plus grand nombre tant la familiarité avec les images en mouvement est commune à chacun. En complément de ces présentations monographiques, certaines propositions collectives offriront des thématiques en écho à la structure d’accueil, en évitant soigneusement que le sport devienne un sujet à part entière : ce seront les mondes marins dans une station nautique, le multicolore face à un mur d’escalade aux voies polychromes, mais aussi une exposition sur la notion primordiale aujourd’hui du care dans un centre de remise en forme et de fitness, soit autant d’orientations qui permettront de créer cette conversation entre l’art actuel et les pratiques sportives. Les espaces seront investis aux heures d’ouverture des établissements ou lors d’évènements sportifs afin de favoriser la découverte des oeuvres par les usagers habituels de ces lieux.

Ce projet fait donc le pari d’un dialogue fructueux entre les deux univers de l’art et du sport, d’autant que l’art contemporain aime tout particulièrement les déplacements et les dérèglements. Les établissements sportifs deviendront des espaces inattendus d’exposition dans lesquels vidéos, photographies et installations apparaitront pour susciter un pas de côté, sous la forme d’un moment drôle, surprenant ou contemplatif.

Dans cette logique de sensibilisation, qui fait pleinement partie des missions des Fonds Régionaux d’Art Contemporain, le projet a pour ambition de proposer que la médiation puisse être assurée par un usager du lieu afin que ce dernier transmette à son tour pistes de réflexion et ressentis dans la logique de concrétiser la rencontre de l’art et du sport, placée sous le signe de l’échange.

Des petits textes explicatifs seront bien sûr présents pour accompagner les personnes qui découvriront les oeuvres dans chaque région.

Assumant une dimension foisonnante, cette dissémination se veut alors l’affirmation d’un travail au plus près de tous les publics et la concrétisation de l’esprit des FRAC qui rapprochent l’art de chacun depuis 40 ans. Art & Sport est conçu avant tout comme un évènement généreux qui délaisse les clichés au sujet de l’art contemporain pour assumer une ode à la diversité.

Les villes participantes, les lieux et dates : 

NB : Les infos arrivent progressivement, au fur et à mesure de la mise en place des expositions. 

- Nevers : Maison des Sports, 22 avril - 2 juin 2024. L'exposition « Hand in hand in hand » rend hommage à l’équipe de Handball de Nevers, l’USO Nevers.
- Saint-Brieuc : Palais des Congrès et des expositions, 8 - 12 mai 2024
- Mulhouse : CMC Climbing Mulhouse Center, 15 mai - 30 juin 2024
- Douaisis : Boulodrome de Sin-le-Noble, 17 mai - 23 juin 2024
- Marseille : Quai du Vieux Port, 30 juin - 3 juillet 2024
- Saint-Lô : Pôle hippique, 5 juillet - 2 septembre 2024
- Nîmes : Skate Park, Avenue du Languedoc, 7 - 29 septembre 2024
- Tours : Péristyle de la mairie, 6 octobre 2024 - 13 mars 2025

Expositions produites par GrandPalaisRmn

Ce projet a reçu le label Olympiade Culturelle

Commissariat général de l’ensemble des expositions :
Fabien Danesi, Directeur du FRAC Corsica

Exposition Match : Design & Sport @ Musée du Luxembourg, Sénat, Paris - Label Olympiade Culturelle

MATCH : Design et sport – une histoire tournée vers le futur
Musée du Luxembourg, Sénat, Paris 
13 mars - 11 août 2024 

Affiche de l’exposition
MATCH : design & Sport - une histoire tournée vers le futur
Graphic Design Concept and Key Visual
© BUREAU BORSCHE- Design : Fabrice Urviez - laika-design.fr

Pierre Coubertin
Les anneaux olympiques
Dessin original, 1913
Graphite et gouache sur carte, 21 x 27,5 cm
© Collection privée

Design: Katsumi Masaru, Yoshiro Yamashita
Boxe (Tokyo), 1964
© International Olympic Committee

Design: Roger Excoffon
Ski alpin, slalom (Grenoble), 1968
© International Olympic Committee

Design: Sarah E. Rosenbaum / Designgruppen’94
Ski acrobatique (Lillehammer), 1994
© International Olympic Committee

L’exposition MATCH : Design & Sport - une histoire tournée vers le futur, est imaginée comme une aire de lancement pour la réflexion sur le futur du sport et souligne le rôle primordial que le design tiendra dans son façonnage.

Le concept curatorial de l’exposition vise ainsi à donner une vision plus large des corrélations entre ces deux disciplines. Plutôt que d’essayer de s’imposer comme une étude historique exhaustive, elle poursuit une approche plus narrative, qui met en parallèle des sujets en apparence éloignés, sans les différencier les uns des autres. 

La scénographie de l’exposition s’inspire du monde du sport pour créer une expérience dynamique et immersive. L’immobilisme muséal est alors remplacé par la mobilité et le dynamisme inspirés des arènes sportives.

Le rôle du design dans le contexte du sport va bien au-delà de la forme, de l’aspect et de la sensation d’une chaussure de course ou d’une raquette. Les jeux, qu’ils soient physiques ou numériques, sont conçus à partir de règles et de régulations ; par exemple, le poids d’une balle ou la réactivité d’un clavier sont conçus pour définir la vitesse d’un même jeu. Les athlètes construisent et sculptent leur corps. La technologie est, quant à elle, conçue pour améliorer et optimiser les performances humaines et pour compenser ses éventuelles faiblesses. L’expérience des spectateurs est également minutieusement pensée, du placement des caméras et des séquences filmées par des drones aux plateformes de diffusion en ligne, en passant par la configuration et les sensations procurées par un stade. 

Luigi Colani & Fritz Egli
MDR-1
Moto de course, 1986
80 x 120 x 260 cm
Acier et plastique renforcé de fibres de verre
© Jo Soppa/SIRS

Design: Lisa Lindahl, Polly Smith, Hinda
JogBra®
Premier prototype de brassière de sport, 1977,
réplique recréé pour l’exposition MATCH, 2024
30 x 30 cm
© JogBra®


Bamboo Bicycle Club, design : James Marr
Gravel Lugged
Kit de construction de cadre, 2012
Bambou, aluminium recyclé
© Bamboo Bicycle Club Team

S’ouvrant sur une représentation classique de l’athlète (le Discobole) et sur la notion de super-héros ou de super-athlète, l’exposition couvre un riche ensemble de sujets illustrant la relation synergique entre le sport et le design. Les objets présentés vont de l’architecture des stades (Temporary Autonomous Zone, Didier Faustino, 2004/2023) aux symboles de l’impact social et politique fort que le sport a sur nos modes de vie (Replica of the JogBra®from 1977 invented by Lisa Lindahl, Polly Smith and Hinda Miller, 2024 ; Refugee Nation flag, Yara Said, 2016), en passant par l’impact sur le développement des prothèses (Cheetah® Xcel pied de sprint, Össur, 2021), sur la robotique (Atlas le robot humanoïde, Boston Dynamics, 2018), les impératifs environnementaux (Gravel Lugged, Frame Build Kit, Bamboo Bicycle Club, 2012), l’impression 3D (1827 F BIONIC biathlon rifle, Anschütz, 2022), la production d’équipements ultra-personnalisés (ensemble Versa Foot + Moto Knee Prosthetic Leg, Mike Schulz), l’e-sport (g.Nautilus RESEARCH (casque EEG utilisé pour les interfaces cerveau-ordinateur), g.tec medical engineering GmbH, 2017), le dopage technologique (Speedo LZR Racer fastskin racer back swimsuit, Speedo and Mectex in collaboration with NASA, 2008), l’entraînement (aiScout, ai.io, 2023), et bien d’autres sujets.

A la fin de l’exposition, les visiteurs découvrent la façon dont le design sportif s’est progressivement concentré sur de nouvelles perspectives, en particulier celles offertes par la data. 

Sans formuler d’opinion ou d’interprétation spécifique, la question du futur du sport reste ouverte, partant du principe que la robotique, la technologie et la digitalisation générale du sport continueront à se développer au même rythme que la progression de la collecte et de l’analyse des données. 

Dans son ensemble, l’expérience immersive associe le passé au présent et à un futur hypothétique, pour créer une exposition libérant une énergie palpable, et rappelant les sensations fortes expérimentées dans le monde sportif.

Cette vision globale, proposée par Konstantin Grcic, se reflète dans la toute dernière image de l’exposition, qui est une citation de la Charte olympique : La pratique du sport est un droit de l’homme.

Exposition produite par GrandPalaisRmn

Ce projet a reçu le label Olympiade Culturelle

Commissariat général et scénographie : Konstantin Grcic, Berlin/Allemagne

CATALOGUE DE L'EXPOSITION

MATCH : Design & Sport - une histoire tournée vers le futur
GrandPalaisRmnÉditions / Musée du Luxembourg
Sous la direction de Konstantin Grcic
Conception graphique : Bureau Borsche
Affiches pliées et assemblées 
par un élastique repositionnable
80 pages, 30 illustrations, 21 x 29 cm (plié)
A travers ce livre-objet hybride, ludique et inclusif que l’on peut afficher aussi bien que recomposer à l’infini, le lecteur est invité à explorer les liens entre design et sport.

Des premiers jeux de la Grèce antique à l’avènement de l’eSport, en passant par les compétitions internationales contemporaines, les athlètes sont au premier plan. À l’occasion des JO de Paris 2024, l’exposition « MATCH : Design & Sport - une histoire tournée vers le futur » explore la relation entre les athlètes et les designers, depuis l’architecture des stades qui mettent en scène les sportifs jusqu’aux créations qui maximisent leurs performances. À mesure que le corps humain a été poussé jusqu’à ses limites, et parfois au-delà, le design s’est en effet tourné vers les nouvelles opportunités offertes par la technologie et les données, mettant en lumière les athlètes et leurs prouesses.

Véritable livre-objet, cette publication entremêle de courts essais de spécialistes d’horizons variés (designers, curators, sportifs, universitaires, prothésistes, etc.) – et de nombreuses images en pleine page (photographies d’événements sportifs, objets, etc.) dont les confrontations sont signifiantes. Reliés par un élastique repositionnable, les feuillets se détachent et peuvent être affichés comme de véritables posters.

SOMMAIRE

Introduction, Konstantin Grcic
Design et Sport : des liens étroits, Vera Sacchetti
L’avenir du sport, Sascha L. Schmidt
L’intelligence artificielle et le design partagé comme modes de fraternité sociale, T. Devine et G. Redgrave (AKQA)
Design inclusif : les outils techniques du parasport, Ottobock
Les sports (et leur avenir) dans la littérature de science-fiction, Ludwig Engel
Repenser l’artisanat de la bicyclette, James Marr
Jeux vidéo, technologie et sports : l’avenir est interactif, immersif et adaptatif, Johanna Pirker
Glossaire
Musée du Luxembourg
19 rue Vaugirard, 75006 Paris